玩游戏有益身心健康。一个小时的片子,信息量不少。
1、爱荷华州立大学:暴力游戏玩家对现实暴力敏感度下降2、2013年,之前20年青少年你犯罪率下降83%3、牛津大学:无力感和沮丧感导致侵略行为4剑桥大学:成瘾性和延迟满足5、地下世界。格罗宁根大学医学中心霍德梅克,腹腔镜手术6、日内瓦大学:视觉注意力提升7UCLA老年人多任务处理能力
多方观点、多重社会心理学的实验、各项数据统计、非定性分析,然后得出了一个观点:很难说。就是喜欢西方这种定量分析和各种统计分析。7.9
电子游戏与暴力,电子游戏成瘾,电子游戏的可能益处。涉及心理学和神经科学等【对于一个主题如何进行量化研究和就结果延展跨学科辅助引导结论
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越来越欣赏万事皆可研究以及辩证看待的科学观了。电子游戏会在一定程度上略微增加攻击倾向,也具有一定的“脱敏效应”,不过并不能直接得出电子游戏会提高人们现实世界中攻击性的结论,毕竟游戏本身也会占用时间,本身具备高攻击性的人们会因为专注于游戏而减少实施攻击的机会。另外,电子游戏也有助于提升某些大脑功能,也许是不错的预防痴呆的方法。过量和成瘾是两个概念。适当玩玩也许还能提高专注力和视觉捕捉能力。
游戏好坏完全看什么人在玩。玩对了还可以提高专注力、注意力。
玩暴力游戏不一定导致现实世界的暴力行为,反而可能会降低青少年在的犯罪率。游戏上瘾和游戏过度不是一个概念,上瘾是清醒的时间都在玩游戏,不思进取,极度沉迷,我曾经是个游戏上瘾青年😭但是研究表明爱玩电子游戏的外科医生表现出了更好的微创手术技巧,提高老年人认知能力,有意思。我认为游戏是一把双刃剑,适当可以放松身心,有助于疲劳恢复,沉迷浪费时间,害人害己!
看完这个纪录片我很不理解为什么国内有那么多那么蠢的电子竞技运动员,aren’ttheysupposedtobequiteclever?
电子游戏的利弊,科学分析。
从电子游戏对暴力行为和心理的影响,到对人类脑部的学习和认知能力的可塑性的讨论。相对也证明了游戏作为第九艺术与技术存在的价值。延伸引发的个人思考也让我解开了对于人类把大部分业余时间和技术人力资源用在娱乐游戏上是否有意义的困惑。所以..骚年骚女たち哟!
“玩电子游戏可以提高我们的认知能力,不论我们的年纪多大。这是个十分诱人的命题,电子游戏真的可以帮助我们对抗随着年龄增加而带来的脑力下降吗?”
很好,该说的都说到了。
任何事物都是有利有弊,因人而异。改善老年人的认知需要肯定,但暴力游戏使人沉迷甚至麻木脱敏。即使不使玩家沉迷,电子游戏耗费大量时间,对缺乏自控能力的人来说,弊大于利。
找了一些人来做实验,事实上也说明不了什么。玩暴力游戏会对现实中的暴力事件反映麻木——“脱敏效应”。这是能看下去学到的唯一知识。不知道外国有没有杨叫兽~~
Gamersaresmarter,andlet'splaygames.
随着科技发展总是有很多新兴事物不断出现,希望自己就算老了也能保持一颗求知探寻不片面的心,不说了我要去玩游戏了(´・ω・`)
手术训练游戏太炫了!!!这个纪录片是capcom打的广告吧。。。
电子游戏不只有暴力的啊
好几个拍人的运镜好离谱,把人拍得只有一米不过就内容来看的话还是很不错的,我为什么没有早点看,这样我姐妹在写游戏成瘾导致暴力倾向的论文的时候我就可以推荐给她了。也不至于反驳失败被她反将一军啧啧🤨